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2021/09/13 22:40


 可能性の追求 



剣道の勝負どころは大きくわけると3


①相手が打つ前(仕掛け技)

②相手が打つとき(出鼻技)

③相手が打ったあと(あと打ち)


になります。

その難易度は以下の通りです。


仕掛け技 < あと打ち < 出鼻技

#仕掛け技が1番簡単で出鼻技は1番難しい


では次に有効打突決定率

技がキマる可能性が高い勝負どころは


仕掛け技 < あと打ち < 出鼻技

#出鼻技は剣道の王道

#仕掛け技は相手がもっとも防御しやすい


になります。


最後にその勝負どころの危険度が高いのは


あと打ち < 仕掛け技 < 出鼻技

#あと打ちは防御からの技なので

#打たれる危険性が比較的に低い


簡単にまとめると

仕掛け技は 

誰でも出来るけど あんまりキマらないし

あと打ちや、出鼻を打たれる危険性が高い


あと打ちは

技前で上手く相手に打たせる事が出来れば

相手の動向次第ではキマりやすくて

防御先行なので打たれるリスクも低い


出鼻技は

もっとも難易度が高く

相手の起こり、挙動の監察が出来なければ

返って危険度があがりますが

パターンや戦術で相手の起こりを作り出す事ができれば、決定率が非常に高い


という感じです。


この事を踏まえた上で

自分の得意な技や苦手な所を鑑みて


どこで勝負するのかを考えていくと


勝つ可能性をあげたり、負ける可能性を減らしたり 出来てくると思います。




字面だけを鵜呑みにして

試合の場面でかたよった戦い方をしてしまうと

相手に戦術がバレて逆手に取られてしまうので


この事を噛み砕いて

どこで種をまいて、どこで刈り取るのか

の組み立てが大事になります。


勝負どころの種類とリスクを頭にいれて

ゲームメイクしてみてください。


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